[雑記] 生存報告的な
2010年5月11日まだ死んでないよー
9日に高校時代の先輩と久しぶりにマジックやる企画で、
割と久しぶりなショップでマジックしてきた。
RoE*6 Sealed 12人4Roundのカジュアルイベントで
UB Level Upっぽい紙束を発生させて1-3(×××○)。
途中一回(たしか3R)メイン40枚変更(RGw)したけど大差なかった。
その後若干スタンダードのフリーをするも、
UW Tap-OutとUGW Big Manaにさばかれゲンナリ。
全体的に1ヶ月何もやってなかったがゆえの愚かさが目立ちました。
でも仙台行く気らしいですよ。
とりあえずスタン熱に目覚めたので夜更かししてデッキを組もう。
9日に高校時代の先輩と久しぶりにマジックやる企画で、
割と久しぶりなショップでマジックしてきた。
RoE*6 Sealed 12人4Roundのカジュアルイベントで
UB Level Upっぽい紙束を発生させて1-3(×××○)。
途中一回(たしか3R)メイン40枚変更(RGw)したけど大差なかった。
その後若干スタンダードのフリーをするも、
UW Tap-OutとUGW Big Manaにさばかれゲンナリ。
全体的に1ヶ月何もやってなかったがゆえの愚かさが目立ちました。
でも仙台行く気らしいですよ。
とりあえずスタン熱に目覚めたので夜更かししてデッキを組もう。
GP後ろくすっぽマジックやってない人です。
間違いなく腕は鈍ってるな、元から大したこと無いけど。
最近バントが流行りだしたようで、
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》がめんどくさいんだろうなー、
とちょっと思っております。
一息ついたらちゃんとメタとか見よう。
…といっても、すぐRoE環境なのだけど。
間違いなく腕は鈍ってるな、元から大したこと無いけど。
最近バントが流行りだしたようで、
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》がめんどくさいんだろうなー、
とちょっと思っております。
一息ついたらちゃんとメタとか見よう。
…といっても、すぐRoE環境なのだけど。
[雑記] はじめての
2010年3月30日褒賞カード。
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
↑のテキストレスが1枚ずつ。
あとおっきなROEのサンプル。
下二種は集めたいかも。
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
↑のテキストレスが1枚ずつ。
あとおっきなROEのサンプル。
下二種は集めたいかも。
[レポ:詳細] GP横浜 Day1
2010年3月25日話は本戦の前日から。
直前トライアルDフライトが終わった直後、
サイドボードをきちそん、takatoshiの両名に見せて意見を請うた。
主にこき下ろされたのは《カルシダーム/Calciderm(PLC)》で、
さすがに4マナは重く、出てこないためザコ認定。
また、《石覆い/Stonecloaker(PLC)》や《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》
とかいう紙切れも早々に退場した。
変わりにメタカードとして明確な《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》の追加、
さらにZooに対する追加の除去として
《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》が採用された。
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》の方がベターだが、
takatoshiに貸してそのままだったので仕方が無かった。枚数が足りない。
メインボードからも悲しみと共に
《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》や
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》といった
特徴的(笑)過ぎるカードが抜かれ、
普通にZooに対応できる《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》や
少ないマナで上陸クリーチャー達をサイズアップできる
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》が採用された。
このレシピで二度目のフライトに挑もうとしたそのとき!
「直前トライアルの受付を締め切りまーす」
…0ラウンドアッパイである。
そして当日。
朝乗った電車でAKKAさんを発見して隣に座ってみる。
霊験あらたか、なのかどうかは不明。
しかし声を掛けてみるわけでもなく、
微妙なアピールとしてデッキリストを眺めるに留まる。
パシフィコにて前日夜の電波に従い、
バイヤーブースに駆け込むもカードは見つからず。
仕方なく手持ちの分で何とかする。
そんなレシピはこちら。
Dredgeを切ったサイドボードの構成である。どう見ても当たったら負ける。
さらに沸いてるのが《脅しつけ/Threaten(10E)》で、
Zooの《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》や
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を拝借すれば勝てる!
と言い張っていたものの、そのせいでFaerieに対するスロットが足りていない。
ぶっちゃけメイン《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》も悪くないけど
《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》のが良かったんじゃないか、
とさっき思った。(もう遅い)
まあメタ読み間違えたって言ったらそこまでだ。
ではでは、1122人、スイス9ラウンドのはじまりはじまりー。
1R vs Mono-U Library-Out ○○
g1 相手に《殻船着の島/Shelldock Isle(LRW)》タップイン*2スタートされてライブラリーアウト特定余裕でした。普通に削りきって終わり。
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
g2 あえて1ターン目にフェッチをかけて《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》を打たせ、
2ターン目に《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》を呼んでしっかりコストを払える展開に持っていく。ヨツンで12点入ったっぽい。
2R vs UB Faerie@板橋かどっかで前に会った人 ×○×
開幕トス要求される。流石にねーわ。「俺はマジックがしたい(キリッ」
g1 ギリギリまで攻めて相手のライフ4まで削るも、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》降臨→《バジリスクの首輪/Basilisk
Collar(WWK)》装備アタック喰らう流れで《苦花/Bitterblossom(MOR)》のライフを補填され、そのキリシバを除去るが覇権のビタブロ帰ってきて盤面圧倒され死亡。
なんで《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》サイドにないん?
-3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》墓地が肥えん。
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》バウンス涙目。
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》トークンを抜ける。
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》フェアリーを抜ける。
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》十手キライ。
g2 お互いワンマリ。ネコネコガイドガイドみたいなハンドキープしてスーパー愚直ビートしたら押し切れた。
g3 相手のライフ3まで削ったけど火力引けず《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》にわからされた。
3R vs UR《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》 ○××
g1 オポダブマリ。《思案/Ponder(M10)》とか打っててコンボ系なのは分かるが…という感じ。とりあえず1ゲームもらう。
サイドし忘れたくさい。
g2 こちらぐだって相手のライフが10で止まったところで、
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》>《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》>《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》とかで
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》*2
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
降臨して死亡。
メモがないが、多分
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
-3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
+4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
g3 ワンマリするも《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》キープしてホイホイ展開したら返し《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》される。プレイング下手。
相手が警戒してゆっくりマナ伸ばして打ち込む、その直前に出して時間稼ぐのがいいのか…?
ライフ1まで何とか削ったが、返しストーム4で
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》*3
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》出され、
Chargerには《流刑への道/Path to Exile(CON)》を打ててゲーム続行できるも、返しに火力を引けず負け。
4R vs BG Depths ○○
g1 こちらワンマリ。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》3枚くらい出てきたけど、
全部に《流刑への道/Path to Exile(CON)》打ち込むスーパードローで勝ち。
-3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+4《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
+2《脅しつけ/Threaten(10E)》
+1《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
g2 こちらワンマリしてダンピンキープ。
3ターン目ダンピンセットで盤面ぐだぐだにしていく。
相手は《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》とかで固めるものの、
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》*2を並べてカウンターチャージし、ダンピンでサクれなくなったヘックスメイジをパクってトランプルダメージで11点から削って勝ち。
5R vs R-Burn ×○×
g1 ネコが1発殴っただけで除去られ、こちらのクロックが伸びずにぐだったところで《怨馬/Spitemare(EVE)》に《火山の乱暴者/Volcano Hellion(PLC)》で大火力されて悲しみを背負った。
-3《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+2《脅しつけ/Threaten(10E)》
+1《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
微妙な感じ。
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》があったほうが相手の除去に対して有効だったかも?
g2 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》が猛ったっぽい。
g3 こちらワンマリ、《怨馬/Spitemare(EVE)》を無理に除去ったりしてるあいだに盤面作られて負け。
6R vs WUB Thopter Control@静岡から ×○×
g1 相手の気配からコントロール臭がプンプンして、案の定ソプターコンボ揃われて負け。
-3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
-3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+4《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
g2 オポワンマリ。ガイドとネコで削って勝ったっぽい。
g3 ソプターされて負け。
フォールアウト入ってないのが泣けそうにきつい。
7R vs UB Faerie ○×○
なんということでしょう。また当たったし。Zooどこ?
g1 オポトリマリ、トロウケアコンボ決めて11点入れてさっくり倒してる。
-3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
g2 ガイドビートから赤単の動きでチラ見えした相手の《死の印/Deathmark(M10)》を腐らせて殴るもキリシバかなんかで捌かれ負け。
g3 こちらワンマリも、《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》が猛ったらしく勝ち。
8R vs Mono-R Goblins ○×○
g1 お互いワンマリ、《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》とか見えてまさかのゴブリン単。クロック形成遅れてダメージレースがきな臭くなったところで相手の《知覚食らい/Sensation Gorger(MOR)》の族系めくる前にレスして本体に《稲妻/Lightning Bolt(M10)》打ち忘れる(=打てない確定)も、返しのドローで
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》引いてきて
トロウケアから即チャージしてゼクター走って相手のライフ削りきって勝ち。
ずるいドローだった。
-1《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
-1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》十手警戒してみた。
g2 こちらワンマリ。相手の《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》の力でクロック負け。1ターンで10点持ってかれたら勝てん。
-2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》いらんかった。
+1《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
+1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》ダメージ欲しい。
g3 殴り合って勝ち。《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》がめんどかった記憶はある。《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》出せないんだもん。
9R vs RB Depths ××
g1 お互いワンマリ。
相手のバク☆タン2回くらい《流刑への道/Path to Exile(CON)》で阻止するも、
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》に殴り殺された気がする。
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》立てとくと強い。(当たり前だ)
-3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
-3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
-1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+4《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
+2《脅しつけ/Threaten(10E)》
g2 初手ダンピンキープしたら相手の後手1ターン目に
モックス>モックス>ヘックスメイジ+DDまでの天和ハンドされて
こちら先手2ターン目アップキープにバク☆タンされる。
当然《流刑への道/Path to Exile(CON)》はツモれず、
ブラフで{W}残しのネコガイドアタック。
まあ返しで2キル決められエクステンデッドの真髄(?)を味わう。
DD使って、(人生)はじめての☆2キルだってさ。
仕方ないね。
----
FaerieやThopterに対しては1マナクリーチャー3枚とか基準でキープすべきだった。
サイドに1枚減らした分の《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》か《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M10)》用意しとくまであった。
まあしょせん後付けの妄想なのだけど。
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》はあるとワンチャン、程度でしかないと思われ。
やっぱ序盤にどれだけ稼げるかが全てっぽい。
剣は2本ともメインでも良かったかもしれない。
若干減速するけど、効果はあると思う。つーか大体インしてるし。
----
レーティング変動見ました。直前GPTとGP本戦の結果、
通算でConstructed +1 Total -2 だってさw
直前トライアルDフライトが終わった直後、
サイドボードをきちそん、takatoshiの両名に見せて意見を請うた。
主にこき下ろされたのは《カルシダーム/Calciderm(PLC)》で、
さすがに4マナは重く、出てこないためザコ認定。
また、《石覆い/Stonecloaker(PLC)》や《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》
とかいう紙切れも早々に退場した。
変わりにメタカードとして明確な《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》の追加、
さらにZooに対する追加の除去として
《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》が採用された。
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》の方がベターだが、
takatoshiに貸してそのままだったので仕方が無かった。枚数が足りない。
メインボードからも悲しみと共に
《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》や
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》といった
特徴的(笑)過ぎるカードが抜かれ、
普通にZooに対応できる《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》や
少ないマナで上陸クリーチャー達をサイズアップできる
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》が採用された。
このレシピで二度目のフライトに挑もうとしたそのとき!
「直前トライアルの受付を締め切りまーす」
…0ラウンドアッパイである。
そして当日。
朝乗った電車でAKKAさんを発見して隣に座ってみる。
霊験あらたか、なのかどうかは不明。
しかし声を掛けてみるわけでもなく、
微妙なアピールとしてデッキリストを眺めるに留まる。
パシフィコにて前日夜の電波に従い、
バイヤーブースに駆け込むもカードは見つからず。
仕方なく手持ちの分で何とかする。
そんなレシピはこちら。
Boros Landfall "X-day"
//22 Lands
2《山/Mountain》
2《平地/Plains》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
4《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
//17 Creatures
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
3《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
//21 Spells
4《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
//15 Sideboards
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
4《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
2《脅しつけ/Threaten(10E)》
1《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
Dredgeを切ったサイドボードの構成である。どう見ても当たったら負ける。
さらに沸いてるのが《脅しつけ/Threaten(10E)》で、
Zooの《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》や
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を拝借すれば勝てる!
と言い張っていたものの、そのせいでFaerieに対するスロットが足りていない。
ぶっちゃけメイン《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》も悪くないけど
《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》のが良かったんじゃないか、
とさっき思った。(もう遅い)
まあメタ読み間違えたって言ったらそこまでだ。
ではでは、1122人、スイス9ラウンドのはじまりはじまりー。
1R vs Mono-U Library-Out ○○
g1 相手に《殻船着の島/Shelldock Isle(LRW)》タップイン*2スタートされてライブラリーアウト特定余裕でした。普通に削りきって終わり。
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
g2 あえて1ターン目にフェッチをかけて《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》を打たせ、
2ターン目に《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》を呼んでしっかりコストを払える展開に持っていく。ヨツンで12点入ったっぽい。
2R vs UB Faerie@板橋かどっかで前に会った人 ×○×
開幕トス要求される。流石にねーわ。「俺はマジックがしたい(キリッ」
g1 ギリギリまで攻めて相手のライフ4まで削るも、
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》降臨→《バジリスクの首輪/Basilisk
Collar(WWK)》装備アタック喰らう流れで《苦花/Bitterblossom(MOR)》のライフを補填され、そのキリシバを除去るが覇権のビタブロ帰ってきて盤面圧倒され死亡。
なんで《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》サイドにないん?
-3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》墓地が肥えん。
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》バウンス涙目。
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》トークンを抜ける。
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》フェアリーを抜ける。
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》十手キライ。
g2 お互いワンマリ。ネコネコガイドガイドみたいなハンドキープしてスーパー愚直ビートしたら押し切れた。
g3 相手のライフ3まで削ったけど火力引けず《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》にわからされた。
3R vs UR《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》 ○××
g1 オポダブマリ。《思案/Ponder(M10)》とか打っててコンボ系なのは分かるが…という感じ。とりあえず1ゲームもらう。
サイドし忘れたくさい。
g2 こちらぐだって相手のライフが10で止まったところで、
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》>《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》>《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》とかで
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》*2
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
降臨して死亡。
メモがないが、多分
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
-3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
+4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
g3 ワンマリするも《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》キープしてホイホイ展開したら返し《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》される。プレイング下手。
相手が警戒してゆっくりマナ伸ばして打ち込む、その直前に出して時間稼ぐのがいいのか…?
ライフ1まで何とか削ったが、返しストーム4で
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》*3
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》出され、
Chargerには《流刑への道/Path to Exile(CON)》を打ててゲーム続行できるも、返しに火力を引けず負け。
4R vs BG Depths ○○
g1 こちらワンマリ。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》3枚くらい出てきたけど、
全部に《流刑への道/Path to Exile(CON)》打ち込むスーパードローで勝ち。
-3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+4《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
+2《脅しつけ/Threaten(10E)》
+1《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
g2 こちらワンマリしてダンピンキープ。
3ターン目ダンピンセットで盤面ぐだぐだにしていく。
相手は《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》とかで固めるものの、
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》*2を並べてカウンターチャージし、ダンピンでサクれなくなったヘックスメイジをパクってトランプルダメージで11点から削って勝ち。
5R vs R-Burn ×○×
g1 ネコが1発殴っただけで除去られ、こちらのクロックが伸びずにぐだったところで《怨馬/Spitemare(EVE)》に《火山の乱暴者/Volcano Hellion(PLC)》で大火力されて悲しみを背負った。
-3《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+2《脅しつけ/Threaten(10E)》
+1《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
微妙な感じ。
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》があったほうが相手の除去に対して有効だったかも?
g2 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》が猛ったっぽい。
g3 こちらワンマリ、《怨馬/Spitemare(EVE)》を無理に除去ったりしてるあいだに盤面作られて負け。
6R vs WUB Thopter Control@静岡から ×○×
g1 相手の気配からコントロール臭がプンプンして、案の定ソプターコンボ揃われて負け。
-3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
-3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+4《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
g2 オポワンマリ。ガイドとネコで削って勝ったっぽい。
g3 ソプターされて負け。
フォールアウト入ってないのが泣けそうにきつい。
7R vs UB Faerie ○×○
なんということでしょう。また当たったし。Zooどこ?
g1 オポトリマリ、トロウケアコンボ決めて11点入れてさっくり倒してる。
-3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
g2 ガイドビートから赤単の動きでチラ見えした相手の《死の印/Deathmark(M10)》を腐らせて殴るもキリシバかなんかで捌かれ負け。
g3 こちらワンマリも、《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》が猛ったらしく勝ち。
8R vs Mono-R Goblins ○×○
g1 お互いワンマリ、《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》とか見えてまさかのゴブリン単。クロック形成遅れてダメージレースがきな臭くなったところで相手の《知覚食らい/Sensation Gorger(MOR)》の族系めくる前にレスして本体に《稲妻/Lightning Bolt(M10)》打ち忘れる(=打てない確定)も、返しのドローで
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》引いてきて
トロウケアから即チャージしてゼクター走って相手のライフ削りきって勝ち。
ずるいドローだった。
-1《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
-1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》十手警戒してみた。
g2 こちらワンマリ。相手の《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》の力でクロック負け。1ターンで10点持ってかれたら勝てん。
-2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》いらんかった。
+1《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
+1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》ダメージ欲しい。
g3 殴り合って勝ち。《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》がめんどかった記憶はある。《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》出せないんだもん。
9R vs RB Depths ××
g1 お互いワンマリ。
相手のバク☆タン2回くらい《流刑への道/Path to Exile(CON)》で阻止するも、
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》に殴り殺された気がする。
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》立てとくと強い。(当たり前だ)
-3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
-3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
-1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
-1《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
+4《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
+1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
+2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
+2《脅しつけ/Threaten(10E)》
g2 初手ダンピンキープしたら相手の後手1ターン目に
モックス>モックス>ヘックスメイジ+DDまでの天和ハンドされて
こちら先手2ターン目アップキープにバク☆タンされる。
当然《流刑への道/Path to Exile(CON)》はツモれず、
ブラフで{W}残しのネコガイドアタック。
まあ返しで2キル決められエクステンデッドの真髄(?)を味わう。
DD使って、(人生)はじめての☆2キルだってさ。
仕方ないね。
----
FaerieやThopterに対しては1マナクリーチャー3枚とか基準でキープすべきだった。
サイドに1枚減らした分の《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》か《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M10)》用意しとくまであった。
まあしょせん後付けの妄想なのだけど。
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》はあるとワンチャン、程度でしかないと思われ。
やっぱ序盤にどれだけ稼げるかが全てっぽい。
剣は2本ともメインでも良かったかもしれない。
若干減速するけど、効果はあると思う。つーか大体インしてるし。
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レーティング変動見ました。直前GPTとGP本戦の結果、
通算でConstructed +1 Total -2 だってさw
[レポ:速報] GP横浜 Day1
2010年3月21日ノーbyeから○××○××○○×で4-5。
40Kの魔力に期待してレーティング待つくらいしかやることがないw
詳細は火曜日以降の予定でーす。
takatoshiはおめ!
40Kの魔力に期待してレーティング待つくらいしかやることがないw
詳細は火曜日以降の予定でーす。
takatoshiはおめ!
[レポ+メモ] GPT横浜ラストチャンス@Dと明日用メモ
2010年3月20日明日はパシフィコのCホールに09:00集合。…はえー
0-3したらまあ終わりでいいよね…常識的に。
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直前GPT@Dは
1R WU Control ×○○ なんかシングルエリミ特有の処理により勝つ。
2R UR Dragonstorm-Tron ○×○ やっぱりシングルエリミ特有の(ry
3R WRG Zoo ×○× オポ遅刻→デッキチェック→フロアルール的なトラブルでオポがごねる のスーパーコンボにより追加時間20分←意味わかんねぇ。
まあこっちも仕上がってて
・サイドボード後から戻したカードだけが逆向き→Warning
・十手のカウンターを乗せ忘れる→Warning
というだめっぷり。
さらに処理能力が足らず、追加時間でもゲーム終わらなかった。ひどい。
このオポ、よりによって最終ラウンドで遅刻してマッチロス食らったっぽい。
どういうことなの…
Zooに勝てないくさいけど、明日どーすんだろー。
頑張れ俺。
0-3したらまあ終わりでいいよね…常識的に。
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直前GPT@Dは
1R WU Control ×○○ なんかシングルエリミ特有の処理により勝つ。
2R UR Dragonstorm-Tron ○×○ やっぱりシングルエリミ特有の(ry
3R WRG Zoo ×○× オポ遅刻→デッキチェック→フロアルール的なトラブルでオポがごねる のスーパーコンボにより追加時間20分←意味わかんねぇ。
まあこっちも仕上がってて
・サイドボード後から戻したカードだけが逆向き→Warning
・十手のカウンターを乗せ忘れる→Warning
というだめっぷり。
さらに処理能力が足らず、追加時間でもゲーム終わらなかった。ひどい。
このオポ、よりによって最終ラウンドで遅刻してマッチロス食らったっぽい。
どういうことなの…
Zooに勝てないくさいけど、明日どーすんだろー。
頑張れ俺。
[メモ] レーティング&GP用メモ
2010年3月18日PWCCサイドが入ってTotal&Constructedが伸びてた。やったね。
…Byeなんかもらえませんけど。
----
いまさらファクトシートを見直して自分用メモを作る。
間違ってて鵜呑みにされたりしたら困るから一応断っておきますが、
公式性は一切無いですよ!
公式なのはこっち↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/event/grandprix/yokohama10
最寄はみなとみらい駅。
適当に歩けば着ける。迷ったら見渡せば多分何とかなる。
3/19
10:00~15:00(多分随時)
直前GPT@エクステンデッド
32人シングルエリミ(5回戦)、RELたぶん競技、たぶん24K
\1000-*2?
優勝3bye、8位までpack
16:00~20:00(随時)
前日受付
何人並んでるかは知らん
\2500-
本戦参加資格をゲット
3/20
09:30~
本戦@エクステンデッド
X人スイス式、REL競技、40K
参加費は払ってあるからいらん
2敗までならday2確定
X800では2敗までが128人以下の場合上位128人がday2
10:00~13:45
スーパーGPT仙台@スタンダード
X人スイス式+ベスト8シングルエリミ、RELたぶん競技、たぶん24K
\1500-
優勝者は仙台までのトラベル援助
X=65ならtop8が3bye
…本戦そこそこに戦ってこっちには出ない予定(キリッ
8人サイドイベントはZZWブードラ\1200-/構築\500-
まあ初日でおしまいだと思うのでここまで。
day2いってしまった場合は当然考慮しますw
…Byeなんかもらえませんけど。
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いまさらファクトシートを見直して自分用メモを作る。
間違ってて鵜呑みにされたりしたら困るから一応断っておきますが、
公式性は一切無いですよ!
公式なのはこっち↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/event/grandprix/yokohama10
最寄はみなとみらい駅。
適当に歩けば着ける。迷ったら見渡せば多分何とかなる。
3/19
10:00~15:00(多分随時)
直前GPT@エクステンデッド
32人シングルエリミ(5回戦)、RELたぶん競技、たぶん24K
\1000-*2?
優勝3bye、8位までpack
16:00~20:00(随時)
前日受付
何人並んでるかは知らん
\2500-
本戦参加資格をゲット
3/20
09:30~
本戦@エクステンデッド
X人スイス式、REL競技、40K
参加費は払ってあるからいらん
2敗までならday2確定
X800では2敗までが128人以下の場合上位128人がday2
10:00~13:45
スーパーGPT仙台@スタンダード
X人スイス式+ベスト8シングルエリミ、RELたぶん競技、たぶん24K
\1500-
優勝者は仙台までのトラベル援助
X=65ならtop8が3bye
…本戦そこそこに戦ってこっちには出ない予定(キリッ
8人サイドイベントはZZWブードラ\1200-/構築\500-
まあ初日でおしまいだと思うのでここまで。
day2いってしまった場合は当然考慮しますw
[雑記] レーティング
2010年3月11日Gamedayの成績が効いたようで、Constructed&Totalで原点越えキタコレ!
このまま1年間維持、そして向上していきたいものです。
…PWCCサイドのデータが入ってないんだけど、大丈夫かなぁ?
このまま1年間維持、そして向上していきたいものです。
…PWCCサイドのデータが入ってないんだけど、大丈夫かなぁ?
[レポ] Worldwake Gameday@グリーンホール板橋
2010年3月8日前日慣れない4-2とかして疲労がたまっていた感じで、
(そうでなくても最近若くして体力の衰えを感じていてひどいのだが)
起床が出発時間ギリギリになる。
1時間近く電車に揺られ、板橋のGameday会場へ向かう。
なぜ近めの新宿(PWC)ではなく遠い板橋(FDC)かといえば、
もちろん晴れる屋のトレードブースが目当てだから。
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》が欲しいんだよっ…!!
あとはまあ、シミチンさんが来るらしいと聞いて。
会場に行くと受付待ちのKくん@MLCに遭遇。仕込み無しですよ?
そのあとMくん@MLCも来る。今日は一人じゃないぜ!w
珍しく時間ギリギリな中で頑張って書いたデッキリストはこんなん。
前日からの改善点や、ひねってみたポイントとしては以下の通り。
・《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》はさすがにねーわ
解説要らんでしょ。
・《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》
あんまり活躍せず。
ぐだった最終盤で1体通せば…という状況に期待したが、
そうなったら普通勝てないから多分微妙。
・《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
再度採用。とりあえず3枚。まあ悪いわけが無かった。先制攻撃は偉いね。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
やりおる。2TプレイからGearサーチ→3TGear装備からフェッチでムカデ相当だぜ!
マナも使い切れておいしい。たまにSigil持ってくる。
・《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》使い切ってもらったあとなら強そうじゃない?
まあ実戦で登場機会は無かった気がしますが。
・《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》→フェッチからアタックを、
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で止められないための採用。
さらにg1で見せておくことによって、相手の後々の行動に影響を与えるw
あとは《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》やら《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》やらを分からせる。
…と思ったけど、あんまり打たれなかったっぽい。
せいぜいコンバットトリックでした。
・《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
さすがに装備品生入れは生物の数を圧迫していたので、
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》からの銀弾方式に。
神秘家をGeopede化するGearと、X火力的なSigilを好みでチョイスしました。
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》はあってもいいかも知れないけど、
下手するとパワー0のクリーチャーがずらずら並ぶのを考えたら疑問符。
Sigilは恒久強化になるしいいんじゃないかな、と。
・《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
それぞれコントロール、ジャンドやら緑単やらVampやらに叩きつける感じ。
サイド後13枚使ってフルバーンしたりするときに輝く。
91人7ラウンド+ベスト8シングルエリミ、賞品圏の4-2-1を目指して。
1R vs UBR Grixis Control ○○
g1 オポワンマリ。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が超仕事する。
あとフェッチあるのに《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》X=1を《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》に打たれる珍事。殴りきって終わり。
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
+3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
g2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》投入されるも《稲妻/Lightning Bolt(M10)》警戒で残した《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》でさっくり退ける。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》通って土地縛ったりしつつカウンターやらが尽きたかという頃合で《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》設置で勝ち。
2R vs WUB Esper Control ×○○
g1 オポワンマリ。相手ライフ4まで削って、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》カウンター2、こちら《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》殴るところで本体を殴ってしまい、ブレストから《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》とか《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》とか持ってこられてしまい刻みジェイスだけにまくられて死亡。ジェイスつよっ。
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
+3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
g2 LynxとGuideで刻む。《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》で引き伸ばされるも、削りきれて勝ち。
g3 オポワンマリ。こちらややスクリュー気味。Agonyがめんどくさかったりするも、ケアして《流刑への道/Path to Exile(CON)》持ってランパンしてダメージ入れたり出来て勝ち。
途中一回ミスったのは、相手WW込み4マナ出る状況でタップアウト全展開したこと。《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》とか入ってるに決まってるだろ!
実際は刻みジェイス→ブレストだったので、ハンドのライボルで退場願えて事なきを得た。あぶねー。
3R vs WBG Kampfer@スイス6位の人 ××
(1Rのランダムテーブルとかじゃなくて)自力の成績で1番卓って多分人生初めてだぜ!
しかし《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》抜いちゃったのがきつい。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》と《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》がガン。除去が足らん。
g1 こちらワンマリ。終わったあと話したけど、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》即除去は割と有効らしい。ライフ4まで削るが、レリカリーや《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》が盤面仕上げちゃって負け。
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》悪斬には負けるし。
+4《地震/Earthquake(M10)》カリタツを止めたい。
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》一応追加。
g2 ライフ10くらいまで削るも、《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》登場でひどいことに。レリカリーや悪斬追加されてまるでダメージ通らず。最後はライフ42まで増やされてゲンナリ状態で狼に食われ死亡。
4R vs RG Valakut@えすぱー杯の人 ○××
g1 オポワンマリ。稲妻とかも特に無い感じで、Lynx・Lynx・Bushwhackerとかで削れて勝ち。
-3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
+3《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
+3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》有効と聞いて。
+2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
なぜか《地震/Earthquake(M10)》を入れ忘れる。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》が入ってくる話は聞いてたはずなのに、完全に失念。
g2 オポ・こちらともワンマリ。Guideスタートで8まで削ったら《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》でライフ稼がれて間に合わず《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》とかで死亡。
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+4《地震/Earthquake(M10)》
見返すとひどいねこれ。《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》抜いて《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》は必要でしょ。
g3 《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》で相手のライフが大変なことに。惨敗。
5R vs Mono-W Kor-Equip ○×○
g1 Kor-Equipっぽい雰囲気で、Guideで《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》めくれて実に怪しげ。しかしさっくり削って、最後相手が読み間違えまであってあっさり終わり。
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
+3《地震/Earthquake(M10)》
g2 《地震/Earthquake(M10)》X=2をぶっ放したら相手も《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》用意してあってわからされる。ひどいね。
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》g2終わってようやく《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》のせいで微妙だと気付いた。
-3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
+3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
+1《地震/Earthquake(M10)》
g3 相手の生物除去りつつ9点7点とか殴ればそりゃあ勝てますよ。
全体的に相手の《武装の達人/Armament Master(ZEN)》に装備品が付いてなかった不思議。
6R vs GW-Eldrazi ×○○
g1 こちらワンマリ、クロックが低くレリカリーやカリタツでの固めが間に合われて《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》で殴られ死亡。
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
-2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
-2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
-1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
-1《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
-1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
+4《地震/Earthquake(M10)》
+3《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
+3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
+3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
もはや別のデッキ。14枚とか初めて使った。
g2 こちらワンマリ。Lynx>フェッチ>Guideの鉄板から《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》で3点(《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》で青払われたが、それは承知の上)、相手の悪斬の殴り忘れまであって勝ち。
g3 Guide>Bushwhackerでライフ攻めるスタートして、《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》2回打ってコブラもおらず勝ち。
2-2からの奇跡の復活でこれで4-2。そして…
7R ID@PWCCサイド3Rの人(Jund)
人生初の最終戦IDだぜ!賞品確定ヒャッホウ!
フリーでやったらなぜかトリマリ+単色デッキになったりLynx即焼きとかされて圧倒的負け。(×○×)
カルマ貯まってるぅ。
以上4-2-1で20位。
WWK*1と《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》のゲートウェイプロモをゲット。
WWK開封したらなんと《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》閣下がお出ましになったので、
即座にトレードブースに投げつけて《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》*3とかになりましたw
それ以外にもトモハルさんにはお世話になりました。
具体的には《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》*2、
イタリア語版とスペイン語版。
あとは妙なコレクター魂でついうっかり、
シミチンさんのサインが入った《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》*4。
ファイルに飾っときます。
そのほか7Rの人ともトレードで《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》*2を確保し、ミッションコンプリート。
初めての賞品でしっかりペイもしたし、幸せなゲームデーでしたとさ。
…GPまでにエクテンのトーナメント一回も行けないくさいんだけどどうしようかなぁ…
(そうでなくても最近若くして体力の衰えを感じていてひどいのだが)
起床が出発時間ギリギリになる。
1時間近く電車に揺られ、板橋のGameday会場へ向かう。
なぜ近めの新宿(PWC)ではなく遠い板橋(FDC)かといえば、
もちろん晴れる屋のトレードブースが目当てだから。
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》が欲しいんだよっ…!!
あとはまあ、シミチンさんが来るらしいと聞いて。
会場に行くと受付待ちのKくん@MLCに遭遇。仕込み無しですよ?
そのあとMくん@MLCも来る。今日は一人じゃないぜ!w
珍しく時間ギリギリな中で頑張って書いたデッキリストはこんなん。
Boros Landfall "X-day"
//24 Lands
4 《平地/Plains》
5 《山/Mountain》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
1 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》
//22 Creatures
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
3 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
3 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
2 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
2 《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
//14 Spells
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3 《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
1 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1 《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
//15 Sideboard
4 《地震/Earthquake(M10)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
3 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
3 《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
1 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1 《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
前日からの改善点や、ひねってみたポイントとしては以下の通り。
・《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》はさすがにねーわ
解説要らんでしょ。
・《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》
あんまり活躍せず。
ぐだった最終盤で1体通せば…という状況に期待したが、
そうなったら普通勝てないから多分微妙。
・《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
再度採用。とりあえず3枚。まあ悪いわけが無かった。先制攻撃は偉いね。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
やりおる。2TプレイからGearサーチ→3TGear装備からフェッチでムカデ相当だぜ!
マナも使い切れておいしい。たまにSigil持ってくる。
・《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》使い切ってもらったあとなら強そうじゃない?
まあ実戦で登場機会は無かった気がしますが。
・《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》→フェッチからアタックを、
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で止められないための採用。
さらにg1で見せておくことによって、相手の後々の行動に影響を与えるw
あとは《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》やら《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》やらを分からせる。
…と思ったけど、あんまり打たれなかったっぽい。
せいぜいコンバットトリックでした。
・《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
さすがに装備品生入れは生物の数を圧迫していたので、
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》からの銀弾方式に。
神秘家をGeopede化するGearと、X火力的なSigilを好みでチョイスしました。
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》はあってもいいかも知れないけど、
下手するとパワー0のクリーチャーがずらずら並ぶのを考えたら疑問符。
Sigilは恒久強化になるしいいんじゃないかな、と。
・《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
それぞれコントロール、ジャンドやら緑単やらVampやらに叩きつける感じ。
サイド後13枚使ってフルバーンしたりするときに輝く。
91人7ラウンド+ベスト8シングルエリミ、賞品圏の4-2-1を目指して。
1R vs UBR Grixis Control ○○
g1 オポワンマリ。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が超仕事する。
あとフェッチあるのに《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》X=1を《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》に打たれる珍事。殴りきって終わり。
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
+3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
g2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》投入されるも《稲妻/Lightning Bolt(M10)》警戒で残した《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》でさっくり退ける。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》通って土地縛ったりしつつカウンターやらが尽きたかという頃合で《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》設置で勝ち。
2R vs WUB Esper Control ×○○
g1 オポワンマリ。相手ライフ4まで削って、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》カウンター2、こちら《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》殴るところで本体を殴ってしまい、ブレストから《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》とか《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》とか持ってこられてしまい刻みジェイスだけにまくられて死亡。ジェイスつよっ。
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
+3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
g2 LynxとGuideで刻む。《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》で引き伸ばされるも、削りきれて勝ち。
g3 オポワンマリ。こちらややスクリュー気味。Agonyがめんどくさかったりするも、ケアして《流刑への道/Path to Exile(CON)》持ってランパンしてダメージ入れたり出来て勝ち。
途中一回ミスったのは、相手WW込み4マナ出る状況でタップアウト全展開したこと。《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》とか入ってるに決まってるだろ!
実際は刻みジェイス→ブレストだったので、ハンドのライボルで退場願えて事なきを得た。あぶねー。
3R vs WBG Kampfer@スイス6位の人 ××
(1Rのランダムテーブルとかじゃなくて)自力の成績で1番卓って多分人生初めてだぜ!
しかし《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》抜いちゃったのがきつい。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》と《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》がガン。除去が足らん。
g1 こちらワンマリ。終わったあと話したけど、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》即除去は割と有効らしい。ライフ4まで削るが、レリカリーや《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》が盤面仕上げちゃって負け。
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》悪斬には負けるし。
+4《地震/Earthquake(M10)》カリタツを止めたい。
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》一応追加。
g2 ライフ10くらいまで削るも、《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》登場でひどいことに。レリカリーや悪斬追加されてまるでダメージ通らず。最後はライフ42まで増やされてゲンナリ状態で狼に食われ死亡。
4R vs RG Valakut@えすぱー杯の人 ○××
g1 オポワンマリ。稲妻とかも特に無い感じで、Lynx・Lynx・Bushwhackerとかで削れて勝ち。
-3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
+3《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
+3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》有効と聞いて。
+2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
なぜか《地震/Earthquake(M10)》を入れ忘れる。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》が入ってくる話は聞いてたはずなのに、完全に失念。
g2 オポ・こちらともワンマリ。Guideスタートで8まで削ったら《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》でライフ稼がれて間に合わず《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》とかで死亡。
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+4《地震/Earthquake(M10)》
見返すとひどいねこれ。《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》抜いて《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》は必要でしょ。
g3 《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》で相手のライフが大変なことに。惨敗。
5R vs Mono-W Kor-Equip ○×○
g1 Kor-Equipっぽい雰囲気で、Guideで《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》めくれて実に怪しげ。しかしさっくり削って、最後相手が読み間違えまであってあっさり終わり。
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
+3《地震/Earthquake(M10)》
g2 《地震/Earthquake(M10)》X=2をぶっ放したら相手も《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》用意してあってわからされる。ひどいね。
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》g2終わってようやく《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》のせいで微妙だと気付いた。
-3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
+3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
+1《地震/Earthquake(M10)》
g3 相手の生物除去りつつ9点7点とか殴ればそりゃあ勝てますよ。
全体的に相手の《武装の達人/Armament Master(ZEN)》に装備品が付いてなかった不思議。
6R vs GW-Eldrazi ×○○
g1 こちらワンマリ、クロックが低くレリカリーやカリタツでの固めが間に合われて《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》で殴られ死亡。
-3《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
-2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
-2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-2《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
-2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
-1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
-1《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
-1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
+4《地震/Earthquake(M10)》
+3《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
+3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
+3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
もはや別のデッキ。14枚とか初めて使った。
g2 こちらワンマリ。Lynx>フェッチ>Guideの鉄板から《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》で3点(《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》で青払われたが、それは承知の上)、相手の悪斬の殴り忘れまであって勝ち。
g3 Guide>Bushwhackerでライフ攻めるスタートして、《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》2回打ってコブラもおらず勝ち。
2-2からの奇跡の復活でこれで4-2。そして…
7R ID@PWCCサイド3Rの人(Jund)
人生初の最終戦IDだぜ!賞品確定ヒャッホウ!
フリーでやったらなぜかトリマリ+単色デッキになったりLynx即焼きとかされて圧倒的負け。(×○×)
カルマ貯まってるぅ。
以上4-2-1で20位。
WWK*1と《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》のゲートウェイプロモをゲット。
WWK開封したらなんと《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》閣下がお出ましになったので、
即座にトレードブースに投げつけて《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》*3とかになりましたw
それ以外にもトモハルさんにはお世話になりました。
具体的には《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》*2、
イタリア語版とスペイン語版。
あとは妙なコレクター魂でついうっかり、
シミチンさんのサインが入った《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》*4。
ファイルに飾っときます。
そのほか7Rの人ともトレードで《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》*2を確保し、ミッションコンプリート。
初めての賞品でしっかりペイもしたし、幸せなゲームデーでしたとさ。
…GPまでにエクテンのトーナメント一回も行けないくさいんだけどどうしようかなぁ…
[レポ:簡易] PWCCサイドイベントfinals’10Gateway
2010年3月7日《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》を求めてPWCCの会場に行くことは決めていたものの、そもそもPWCへの出場回数自体の高が知れている上に、上位入賞した試しも無いわけで、サイドイベントに出場するつもりで川崎に降り立つ。
PWCC本戦の受付時間がちょうど終わっただろうかという行きの道で、
なぜか雨に降られながら歩いているHanoiさんの姿が!
…相合傘(笑)で会場に向かいましたw
会場につくと既に本戦のデッキレジストが終わりつつある感じ。
スーツマジックな人々が一定数。
決まってる人はカッコいいし、なんかお祭り感あるし、イイネ!
全然お祭りであることを意識してなかった。
で、そんなスーツ勢のうちの一人であるシミチンさんとMLCに関連して少しお話。
そうこうしているとサイドイベントもスタート。40人6Roundだってー
デッキは秘密に一応。明日も使いそうだし。
1R vs Valakut ○○ ビートして終わり。《稲妻/Lightning Bolt(M10)》打たれなかった。
2R vs Jund ×× 妄想が一切通じず堅実かつ圧倒的に動かれて負け。
3R vs Jund ○○ 今度は相手がやや事故気味で赤マナ出てなくて圧倒。
4R vs Vamp ○×○ g1で一回殴っただけで投了された。多分土地持ってなかったっぽいが、こっちは狐につままれた気分。
5R vs Jund ○○ 割と相手のミスプレイや自分のトップデッキに助けられた勝利。
6R vs Jund ×× ID蹴られてゲームプランも間違ってたらしく負け。
かくして4-2の6位(12p台オポトップ)。あと一勝が遠い…
6RのJundの人にデッキを見せて意見を聞いてみる。参考にしてちょっといじってみるつもり。
そのあと会場をフラフラして《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》を探すも見つからず。下手なギルランより高いってホント?
明日のゲームデー行くだけの体力があるのだろうか?
…0R負けたらアキバにでも行って探そうかなぁ…見つからんと萎えるけど。
PWCC本戦の受付時間がちょうど終わっただろうかという行きの道で、
なぜか雨に降られながら歩いているHanoiさんの姿が!
…相合傘(笑)で会場に向かいましたw
会場につくと既に本戦のデッキレジストが終わりつつある感じ。
スーツマジックな人々が一定数。
決まってる人はカッコいいし、なんかお祭り感あるし、イイネ!
全然お祭りであることを意識してなかった。
で、そんなスーツ勢のうちの一人であるシミチンさんとMLCに関連して少しお話。
そうこうしているとサイドイベントもスタート。40人6Roundだってー
デッキは秘密に一応。明日も使いそうだし。
1R vs Valakut ○○ ビートして終わり。《稲妻/Lightning Bolt(M10)》打たれなかった。
2R vs Jund ×× 妄想が一切通じず堅実かつ圧倒的に動かれて負け。
3R vs Jund ○○ 今度は相手がやや事故気味で赤マナ出てなくて圧倒。
4R vs Vamp ○×○ g1で一回殴っただけで投了された。多分土地持ってなかったっぽいが、こっちは狐につままれた気分。
5R vs Jund ○○ 割と相手のミスプレイや自分のトップデッキに助けられた勝利。
6R vs Jund ×× ID蹴られてゲームプランも間違ってたらしく負け。
かくして4-2の6位(12p台オポトップ)。あと一勝が遠い…
6RのJundの人にデッキを見せて意見を聞いてみる。参考にしてちょっといじってみるつもり。
そのあと会場をフラフラして《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》を探すも見つからず。下手なギルランより高いってホント?
明日のゲームデー行くだけの体力があるのだろうか?
…0R負けたらアキバにでも行って探そうかなぁ…見つからんと萎えるけど。
[メモ] 週末に向けて
2010年3月5日明日はPWCC…のサイドイベントに行く予定ですw
0Roundで無様にも負けた場合でも、
トレードとか応援(笑)のために行く可能性はあり。
日曜のゲームデイは一応新宿を考えてますが、
トレードの事情などなどで横浜アメとか板橋とかはありうる。
PWCC本選のみなさんは頑張ってください。
0Roundで無様にも負けた場合でも、
トレードとか応援(笑)のために行く可能性はあり。
日曜のゲームデイは一応新宿を考えてますが、
トレードの事情などなどで横浜アメとか板橋とかはありうる。
PWCC本選のみなさんは頑張ってください。
WWK前とほとんど変わらない形のBoros Landfallでリハビリ+顔出し気分で参戦。
11人でスタンダードスイス4回戦。
1R ×× vs Mono-White Ally 相手のクリーチャーの方が永続的にでかい。
2R ×○○ vs 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》Jund(最近のやつ) サイド後バーンシフトがヒット。
3R ○×× vs Mono-Green Eldrazi 《地震/Earthquake(M10)》で1:1取ってるようじゃ勝てないっすよ。完全にミスった。
4R ×○○ vs 4 Color Planeswalker Control 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》こそが全て。
以上2-2。ナイス《灰色熊/Grizzly Bears(10E)》。
とりあえず現状のメタを勉強しないと話になんねー…
11人でスタンダードスイス4回戦。
1R ×× vs Mono-White Ally 相手のクリーチャーの方が永続的にでかい。
2R ×○○ vs 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》Jund(最近のやつ) サイド後バーンシフトがヒット。
3R ○×× vs Mono-Green Eldrazi 《地震/Earthquake(M10)》で1:1取ってるようじゃ勝てないっすよ。完全にミスった。
4R ×○○ vs 4 Color Planeswalker Control 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》こそが全て。
以上2-2。ナイス《灰色熊/Grizzly Bears(10E)》。
とりあえず現状のメタを勉強しないと話になんねー…
[メモ] PtE雑考
2010年2月21日コメント (1)ごぶさたしてます。
サークルの合宿*2が強行日程すぎてカードに大分触ってない。
「Boros Landfallが打つ《流刑への道/Path to Exile(CON)》はJundに対して弱い」という妄想にたどり着いてしまったのでちょっと書いてみた。
一般的にJundに入っている可能性のあるクリーチャーは
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
あとはお好みで
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》(早めのタイプ)
《魂の汚染者/Defiler of Souls(ARB)》(AKKAさんチューン)
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》(研究段階?)
とかがあるかも、という感じ。
このうち《流刑への道/Path to Exile(CON)》を打つ対象となりうるのは
1.リムーブによる除去でないとこちらに不利
2.《稲妻/Lightning Bolt(M10)》では除去できない
もの。
この条件のどちらかに当てはまるのは、
A.トリナクス
3tのトリナクスに対してPtEで突破して4点とか6点をとっても、
追加のランドのせいで返しのターンに血編みやらギャンコマやら瀝青やらが出てくる恐れがあっておいしくない。
もっと遅いタイミングでトリナクスを除去ってる様では多分負けてる。
B.群れドラ
群れドラが出るタイミングでは追加のランドは直接有効ではないものの、
一方だけ除去った所で4/4飛行が脅威なのは変わらない。
PtEを群れドラに2枚使ったら多分死亡。
C.汚染者
こいつのタイミングでも追加ランドはそこまで有効ではない。
普通にフィニッシャーだし、PtEと1:1交換できるのでOK(に見える)。
D.迫害者
とりあえず放置でよくね?
というわけで、ごくノーマルなJundのクリーチャーに対してはほとんどの場合《流刑への道/Path to Exile(CON)》は有効打にならなそうなのですがどうでしょう。
ご意見ご感想お待ちしております。
サークルの合宿*2が強行日程すぎてカードに大分触ってない。
「Boros Landfallが打つ《流刑への道/Path to Exile(CON)》はJundに対して弱い」という妄想にたどり着いてしまったのでちょっと書いてみた。
一般的にJundに入っている可能性のあるクリーチャーは
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
あとはお好みで
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》(早めのタイプ)
《魂の汚染者/Defiler of Souls(ARB)》(AKKAさんチューン)
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》(研究段階?)
とかがあるかも、という感じ。
このうち《流刑への道/Path to Exile(CON)》を打つ対象となりうるのは
1.リムーブによる除去でないとこちらに不利
2.《稲妻/Lightning Bolt(M10)》では除去できない
もの。
この条件のどちらかに当てはまるのは、
A.トリナクス
3tのトリナクスに対してPtEで突破して4点とか6点をとっても、
追加のランドのせいで返しのターンに血編みやらギャンコマやら瀝青やらが出てくる恐れがあっておいしくない。
もっと遅いタイミングでトリナクスを除去ってる様では多分負けてる。
B.群れドラ
群れドラが出るタイミングでは追加のランドは直接有効ではないものの、
一方だけ除去った所で4/4飛行が脅威なのは変わらない。
PtEを群れドラに2枚使ったら多分死亡。
C.汚染者
こいつのタイミングでも追加ランドはそこまで有効ではない。
普通にフィニッシャーだし、PtEと1:1交換できるのでOK(に見える)。
D.迫害者
とりあえず放置でよくね?
というわけで、ごくノーマルなJundのクリーチャーに対してはほとんどの場合《流刑への道/Path to Exile(CON)》は有効打にならなそうなのですがどうでしょう。
ご意見ご感想お待ちしております。
[雑記] GPオークランドの結果を受けて
2010年2月14日《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》が値上がりしたら悲しいなー。
安いうちに買い占めたかったのに…。
というわがままでした。
別にエクテン版Boros LandfallをGPよりも先に思いついていたわけではないのだけれど…
そこが弱プレイヤーというかクソデッキメーカーたるゆえんですな。
安いうちに買い占めたかったのに…。
というわがままでした。
別にエクテン版Boros LandfallをGPよりも先に思いついていたわけではないのだけれど…
そこが弱プレイヤーというかクソデッキメーカーたるゆえんですな。
[レポ:詳細?] GPT横浜@板橋
2010年2月12日コメント (3)なんか一回中途半端な状態で上げちゃったんですが、修正済みです。@0:10
2/7のGPT@川崎が急遽キャンセルとなってしまったため、
これが人生初めてのエクステンデッドのトーナメント。
デッキは昔(’06シーズンぐらい)でいうところのサニーサイドアップ。
まぁ、近頃流行り(?)のワードであるクソデッキなのはどう見ても明らか。
・低い安定性
《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を潰されると即死。
《作り直し/Reshape(DST)》を潰されると、場合によるが少なくとも大損。
さらに1回《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を打ったところで、
確実に次の《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を引いてこれる保証がない。
《回収/Reclaim(9ED)》(+《彩色の星/Chromatic Star(10E)》)はtakatoshi君情報のナイスアイデアだが、それでもデッキ内のSunrise(相当)の枚数が極端に多いわけではない。
・妨害のされやすさ
環境にありがちなハンデス、アーティファクト破壊、カウンター、
そしてDredgeに対抗する以上最低限のサイドがなされる墓地対策、
さらには筆頭のBantZooに搭載された《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》は2つのモード(インスタントタイミングでのアーティファクト=《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》破壊・インスタントカウンター)においてこのデッキを殺しに来る。
・動きの単調さ
適当に《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を探しつつ、
1マナアーティファクトや《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》待機をしていかざるを得ないため、
相手からは「あ、よくわからんけどコンボデッキだ」となる。
さらにSuspendスタートの場合は、対処すべきカードが盤面に見えてしまうため、
後出しの《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》で一気に潰される。
・やるデス
さらにこのデッキをクソたらしめる最大の要素は、
対戦相手の心境を一切無視する「ずっと俺のターン」状態である。
まあコンボの性質上ターン渡したら詰んでしまうので、勝てる状態までソリティアするが。
加えて古のMoma程ではないが《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》《作り直し/Reshape(DST)》のサーチ後のシャッフルからのカットにオポを付き合わせるなど、地味にめんどくさいこと請け合いである。
MLCでは「相手用のマンガを用意するかどうか」を真面目に議論したとかしないとか。
今回のGPTは完全にこのクソデッキがどこまで許されるのかを計るための捨て石状態。
ぶっちゃけ自爆テロ以下の自滅テロである。どうなることやら。
95人スイス7Round+Top8シングルエリミ1回戦でBest4選出。
パックラインの4-2-1を目指して、いざソリティア。
1R no-Aggro UG Valakut 〇××
g1 3ターン目くらいにコンボスタート。
ループが成立しなかったが、相手の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》と土地を見てAggroでないValakutだと判断し、Gravestorm6の《苦々しい試練/Bitter Ordeal(FUT)》をキャストすると相手投了。
out
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
in
3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
g2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》とか出てきてきっちりカウンター構えられながら撲殺される。
g3こちらマリガンスタート。甘えてコンボスタートしてカウンターされて投了したっぽい。
2R Dredge@スズキアキヨシさん 〇〇
いきなり強プレイヤーと当たるのこと。
g1最初のムーブからこちらの動きを判断しかねた様子。それでも発掘ガンガン回してゾンビたっぷりの構えで、島島立ててたため、何かされるのを警戒したらしくこちらのライフ3残して、次のターンで確実に殺そうという感じでターンが帰ってくる。ライブラリーが22枚と聞いて、お願いスタート。ループ3回くらい回ってGravestorm23とか行って勝ち。
out
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
in
3《強迫/Duress(M10)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
g2《強迫/Duress(M10)》で前方確認して、
相手の盤面緑マナが出ないの見て《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》を落とす。
その後回されるも、発掘のめくれとか全体的に事故っぽい感じ。《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot(RAV)》落ちてたら死ぬところでめくれず僥倖。
《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》も全部ライブラリー内で、開始時セットがなかったのもあり、帰ってきたターンで残り11枚とかのライブラリーをしっかり削って勝利。
カウンターがない上にライブラリーが少なくなってしまうので、
他のデッキと比べて相性はまだ絶望的ではない…のか?
3R WBG Hand-des Aggro@ストライクさん 〇×〇
g1《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》とか《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》を見て久しぶり感を楽しむ。《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》置かれて次死ぬところで、
タップアウトされてて阻害要素もなさそうなのでスタート。
ガンガンに回って《研磨基地/Grinding Station(5DN)》で削った気がする。
out
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
in
4《強迫/Duress(M10)》
g2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》で1マナアーティファクト辺りから止められて、Sculler2枚目で《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》もキャッチされたまま《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》で6点クロックかかって死亡。
out
1《回収/Reclaim(9ED)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
1《強迫/Duress(M10)》
in
3《残響する真実/Echoing Truth(DST)》Scullerから回収する用。
g3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》2枚くらい撃たれ、ライフ5まで追い詰められてハンド内に《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》なし。
動かないと死亡確定なので盤面全部回してドローし続け、「お願い、引かないでー」の声に対して《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》プレイ。2週目確定ハンドではなかったので、二度全力回転して引いてきたSunriseをプレイしたところで投了される。
4R foil-rakka-AiR ×〇×
フルフォイルチックでおしゃれー
g1相手先手1t《ラッカ・マー/Rakka Mar(CON)》が飛び出して来てトークンと一緒に殴ってくれました。
out
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
1《回収/Reclaim(9ED)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
in
3《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
3《強迫/Duress(M10)》
g2《忠義の天主/Dominus of Fealty(EVE)》登場するも《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でバウンスして相手詰まる。次に頑張って出してきた《ラッカ・マー/Rakka Mar(CON)》を2枚目の《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でバウンス後、《強迫/Duress(M10)》で前方確認すると《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》《ラッカ・マー/Rakka Mar(CON)》*2《忠義の天主/Dominus of Fealty(EVE)》でSongが確定落ち、そこからコンボスタートしてライブラリー全部削りきるまで完走して勝ち。
out
1《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
in
1《強迫/Duress(M10)》
(これちょっとぬるいな。バウンスの方が多分強いでしょ。逆だと思う。)
g3《ラッカ・マー/Rakka Mar(CON)》とChaliceX=1から殴られ、次死ぬところで目一杯振りかぶって《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》キャストしたが無情の黒罠で死亡。
5R UR オシャレFaerie ××
g1相手の動きが良く分からん。コンボデッキらしいことは分かるが…という感じ。マナが多かったので《卑下/Condescend(5DN)》を1枚目の《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》に打たせてから2枚目を使って始動するも、初の詰まりで投了、ざまぁ。
out
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
in
4《強迫/Duress(M10)》
g2さすがにマナ寝かせてはくれないので、控えめに盤面だけでGravestorm4をお願いすると本体だけはカウンターされる。ライブラリーから《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》*2と《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》*2を抜いたら、《やっかい児/Pestermite(LRW)》とハンドのキキジキが登場して無限速攻トークンされて死亡。ライブラリー見て気付けなかった俺の負け。
このマッチを横で見ていたジャッジがぽつりと一言。
「レガシーも魔窟だけどエクテンも魔窟だなぁ」
ごちそうさまです。こんなクソデッキを持ってきた甲斐もあろうというもの。
6R Bant Zoo@コミヤタダヨシさん 〇××
《対抗呪文/Counterspell》持ってくるの忘れた。許せ>Takatoshi
まあそういうような話は一切出来ませんでしたが。
g1こちら残ライフ5まで行ってる状況、相手《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》プレイしたタップアウトの返しでスタートして完走。
out
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
in
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
g2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》2枚と《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》指定《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》置かれて虚空に消えた《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》もろとも死亡。
g33t《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》呼ばれてタップアウトされるというワンチャン(《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》あるの?ないの?)になりスタートするも、途中で詰まり一応Gravestorm13とかで《苦々しい試練/Bitter Ordeal(FUT)》打つも大したことなく死亡。
7R UB Faerie ××
ここで当たるんかいな。
2回2t《苦花/Bitterblossom(MOR)》され、マナばっちりのマウントポジション取られたまま死亡。
g2は《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でトークン消して苦花死狙ってみるも無理無理。
以上2-5で40位。PWC勢にテロしただけじゃねーか。
ストライクさん絶対横浜行かないとか言ってたし。
全くプレイヤーもデッキもひどいね。
次回GPTは全く別のデッキの予定です。
…が、構築や調整に時間が取れなさそうなので、次回GPTは3月入ってからになるやも。
2/7のGPT@川崎が急遽キャンセルとなってしまったため、
これが人生初めてのエクステンデッドのトーナメント。
デッキは昔(’06シーズンぐらい)でいうところのサニーサイドアップ。
"The Sun will rise again enpowered by keio-MLC"
//15 Lands
4《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
1《沼/Swamp》
2《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
7《島/Island》
1《平地/Plains(ZEN)》
//45 Spells
4《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
4《回収/Reclaim(9ED)》
4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《作り直し/Reshape(DST)》
4《思案/Ponder(M10)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1《研磨基地/Grinding Station(5DN)》
2《苦々しい試練/Bitter Ordeal(FUT)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
// Sideboard
4《強迫/Duress(M10)》
4《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
まぁ、近頃流行り(?)のワードであるクソデッキなのはどう見ても明らか。
・低い安定性
《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を潰されると即死。
《作り直し/Reshape(DST)》を潰されると、場合によるが少なくとも大損。
さらに1回《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を打ったところで、
確実に次の《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を引いてこれる保証がない。
《回収/Reclaim(9ED)》(+《彩色の星/Chromatic Star(10E)》)はtakatoshi君情報のナイスアイデアだが、それでもデッキ内のSunrise(相当)の枚数が極端に多いわけではない。
・妨害のされやすさ
環境にありがちなハンデス、アーティファクト破壊、カウンター、
そしてDredgeに対抗する以上最低限のサイドがなされる墓地対策、
さらには筆頭のBantZooに搭載された《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》は2つのモード(インスタントタイミングでのアーティファクト=《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》破壊・インスタントカウンター)においてこのデッキを殺しに来る。
・動きの単調さ
適当に《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を探しつつ、
1マナアーティファクトや《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》待機をしていかざるを得ないため、
相手からは「あ、よくわからんけどコンボデッキだ」となる。
さらにSuspendスタートの場合は、対処すべきカードが盤面に見えてしまうため、
後出しの《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》で一気に潰される。
・やるデス
さらにこのデッキをクソたらしめる最大の要素は、
対戦相手の心境を一切無視する「ずっと俺のターン」状態である。
まあコンボの性質上ターン渡したら詰んでしまうので、勝てる状態までソリティアするが。
加えて古のMoma程ではないが《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》《作り直し/Reshape(DST)》のサーチ後のシャッフルからのカットにオポを付き合わせるなど、地味にめんどくさいこと請け合いである。
MLCでは「相手用のマンガを用意するかどうか」を真面目に議論したとかしないとか。
今回のGPTは完全にこのクソデッキがどこまで許されるのかを計るための捨て石状態。
ぶっちゃけ自爆テロ以下の自滅テロである。どうなることやら。
95人スイス7Round+Top8シングルエリミ1回戦でBest4選出。
パックラインの4-2-1を目指して、いざソリティア。
1R no-Aggro UG Valakut 〇××
g1 3ターン目くらいにコンボスタート。
ループが成立しなかったが、相手の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》と土地を見てAggroでないValakutだと判断し、Gravestorm6の《苦々しい試練/Bitter Ordeal(FUT)》をキャストすると相手投了。
out
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
in
3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
g2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》とか出てきてきっちりカウンター構えられながら撲殺される。
g3こちらマリガンスタート。甘えてコンボスタートしてカウンターされて投了したっぽい。
2R Dredge@スズキアキヨシさん 〇〇
いきなり強プレイヤーと当たるのこと。
g1最初のムーブからこちらの動きを判断しかねた様子。それでも発掘ガンガン回してゾンビたっぷりの構えで、島島立ててたため、何かされるのを警戒したらしくこちらのライフ3残して、次のターンで確実に殺そうという感じでターンが帰ってくる。ライブラリーが22枚と聞いて、お願いスタート。ループ3回くらい回ってGravestorm23とか行って勝ち。
out
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
in
3《強迫/Duress(M10)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
g2《強迫/Duress(M10)》で前方確認して、
相手の盤面緑マナが出ないの見て《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》を落とす。
その後回されるも、発掘のめくれとか全体的に事故っぽい感じ。《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot(RAV)》落ちてたら死ぬところでめくれず僥倖。
《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》も全部ライブラリー内で、開始時セットがなかったのもあり、帰ってきたターンで残り11枚とかのライブラリーをしっかり削って勝利。
カウンターがない上にライブラリーが少なくなってしまうので、
他のデッキと比べて相性はまだ絶望的ではない…のか?
3R WBG Hand-des Aggro@ストライクさん 〇×〇
g1《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》とか《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》を見て久しぶり感を楽しむ。《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》置かれて次死ぬところで、
タップアウトされてて阻害要素もなさそうなのでスタート。
ガンガンに回って《研磨基地/Grinding Station(5DN)》で削った気がする。
out
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
in
4《強迫/Duress(M10)》
g2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》で1マナアーティファクト辺りから止められて、Sculler2枚目で《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》もキャッチされたまま《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》で6点クロックかかって死亡。
out
1《回収/Reclaim(9ED)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
1《強迫/Duress(M10)》
in
3《残響する真実/Echoing Truth(DST)》Scullerから回収する用。
g3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》2枚くらい撃たれ、ライフ5まで追い詰められてハンド内に《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》なし。
動かないと死亡確定なので盤面全部回してドローし続け、「お願い、引かないでー」の声に対して《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》プレイ。2週目確定ハンドではなかったので、二度全力回転して引いてきたSunriseをプレイしたところで投了される。
4R foil-rakka-AiR ×〇×
フルフォイルチックでおしゃれー
g1相手先手1t《ラッカ・マー/Rakka Mar(CON)》が飛び出して来てトークンと一緒に殴ってくれました。
out
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
1《回収/Reclaim(9ED)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
in
3《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
3《強迫/Duress(M10)》
g2《忠義の天主/Dominus of Fealty(EVE)》登場するも《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でバウンスして相手詰まる。次に頑張って出してきた《ラッカ・マー/Rakka Mar(CON)》を2枚目の《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でバウンス後、《強迫/Duress(M10)》で前方確認すると《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》《ラッカ・マー/Rakka Mar(CON)》*2《忠義の天主/Dominus of Fealty(EVE)》でSongが確定落ち、そこからコンボスタートしてライブラリー全部削りきるまで完走して勝ち。
out
1《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
in
1《強迫/Duress(M10)》
(これちょっとぬるいな。バウンスの方が多分強いでしょ。逆だと思う。)
g3《ラッカ・マー/Rakka Mar(CON)》とChaliceX=1から殴られ、次死ぬところで目一杯振りかぶって《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》キャストしたが無情の黒罠で死亡。
5R UR オシャレFaerie ××
g1相手の動きが良く分からん。コンボデッキらしいことは分かるが…という感じ。マナが多かったので《卑下/Condescend(5DN)》を1枚目の《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》に打たせてから2枚目を使って始動するも、初の詰まりで投了、ざまぁ。
out
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
in
4《強迫/Duress(M10)》
g2さすがにマナ寝かせてはくれないので、控えめに盤面だけでGravestorm4をお願いすると本体だけはカウンターされる。ライブラリーから《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》*2と《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》*2を抜いたら、《やっかい児/Pestermite(LRW)》とハンドのキキジキが登場して無限速攻トークンされて死亡。ライブラリー見て気付けなかった俺の負け。
このマッチを横で見ていたジャッジがぽつりと一言。
「レガシーも魔窟だけどエクテンも魔窟だなぁ」
ごちそうさまです。こんなクソデッキを持ってきた甲斐もあろうというもの。
6R Bant Zoo@コミヤタダヨシさん 〇××
《対抗呪文/Counterspell》持ってくるの忘れた。許せ>Takatoshi
まあそういうような話は一切出来ませんでしたが。
g1こちら残ライフ5まで行ってる状況、相手《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》プレイしたタップアウトの返しでスタートして完走。
out
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
2《魔力変/Manamorphose(SHM)》
1《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
in
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
g2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》2枚と《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》指定《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》置かれて虚空に消えた《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》もろとも死亡。
g33t《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》呼ばれてタップアウトされるというワンチャン(《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》あるの?ないの?)になりスタートするも、途中で詰まり一応Gravestorm13とかで《苦々しい試練/Bitter Ordeal(FUT)》打つも大したことなく死亡。
7R UB Faerie ××
ここで当たるんかいな。
2回2t《苦花/Bitterblossom(MOR)》され、マナばっちりのマウントポジション取られたまま死亡。
g2は《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でトークン消して苦花死狙ってみるも無理無理。
以上2-5で40位。PWC勢にテロしただけじゃねーか。
ストライクさん絶対横浜行かないとか言ってたし。
全くプレイヤーもデッキもひどいね。
次回GPTは全く別のデッキの予定です。
…が、構築や調整に時間が取れなさそうなので、次回GPTは3月入ってからになるやも。
[レポ:速報] GPT横浜@板橋 建設中
2010年2月11日コメント (1)0R 6:00起床。遅刻の余地なし。予定通りの電車の中でこれを書いています。
なんかDDThopとzooが多そう。
きつそー。
あと同じデッキを回した経験ある人が他にもいるとかなんなの…
1R no-Aggro UG Valakut 〇××2R Dredge@スズキアキヨシさん 〇〇
g2は発掘のめくれとか全体的に事故っぽいところにヒット。力線が全部ライブラリー内だったし。
両ゲームとも次死ぬところから決まって勝ち。
3R WBG Hand-des Aggro@ストライクさん 〇×〇
2,3Rともopをドロップさせる地雷ぶりである。これはひどい。
お願いドローとかスタートがかなり通っておる。
4R foil-rakka-AiR ×〇×
g3ではChaliceX=1から次死ぬので目一杯振りかぶって起動したが無情の黒罠。
5R UR オシャレFaerie ××
g1はカウンター打たせてから始動するも今日初の詰まりで投了、ざまぁ。
g2は相手のオシャレポイント発揮されて死亡。
6R Bant Zoo@コミヤタダヨシさん 〇××
g1はアクザンのタップアウト返しで完走。g2はクリプト2枚置かれ死亡。g3はタッブアウトのワンチャンになるも、途中で詰まり終わり。
7R UB Faerie ××
2回2t苦花され、マウントポジション取られたまま死亡。
g2はサイドからのバウンスで苦花死狙ってみるも無理無理。
なんか大体書き尽くしたw
後でちょっと書き足して終わりかな…
なんかDDThopとzooが多そう。
きつそー。
あと同じデッキを回した経験ある人が他にもいるとかなんなの…
1R no-Aggro UG Valakut 〇××2R Dredge@スズキアキヨシさん 〇〇
g2は発掘のめくれとか全体的に事故っぽいところにヒット。力線が全部ライブラリー内だったし。
両ゲームとも次死ぬところから決まって勝ち。
3R WBG Hand-des Aggro@ストライクさん 〇×〇
2,3Rともopをドロップさせる地雷ぶりである。これはひどい。
お願いドローとかスタートがかなり通っておる。
4R foil-rakka-AiR ×〇×
g3ではChaliceX=1から次死ぬので目一杯振りかぶって起動したが無情の黒罠。
5R UR オシャレFaerie ××
g1はカウンター打たせてから始動するも今日初の詰まりで投了、ざまぁ。
g2は相手のオシャレポイント発揮されて死亡。
6R Bant Zoo@コミヤタダヨシさん 〇××
g1はアクザンのタップアウト返しで完走。g2はクリプト2枚置かれ死亡。g3はタッブアウトのワンチャンになるも、途中で詰まり終わり。
7R UB Faerie ××
2回2t苦花され、マウントポジション取られたまま死亡。
g2はサイドからのバウンスで苦花死狙ってみるも無理無理。
なんか大体書き尽くしたw
後でちょっと書き足して終わりかな…
[メモ] 明日に向けて
2010年2月10日コメント (5)MLCの面子でちょっぴりエクテン練習。
あんまり回せてないのだが…これがどう出るか。
明日は板橋のGPT横浜に出る予定です。
レガシーの人たちもいそうですが、おとなしくエクテンします。
エクテン派の人は頑張りましょう&良い試合を&よろしくお願いします。
あんまり回せてないのだが…これがどう出るか。
明日は板橋のGPT横浜に出る予定です。
レガシーの人たちもいそうですが、おとなしくエクテンします。
エクテン派の人は頑張りましょう&良い試合を&よろしくお願いします。
[雑記] はじめての
2010年2月8日コメント (1)ダブルスリーブ。
エクテンのデッキで、
サイドのカードでペラペラしかけてるのが1枚あったがために、
デッキ丸ごとダブルスリーブ化。
他の人のダブルスリーブを手伝ったこともあるけど、
やっぱり相変わらず空気を抜くのが下手くそです。
----
マナバーン2010を読みました。(今更1
…プロの人たちがみんな仲が良さそうで何よりです。
高橋優太プロの構築理論を参考にしてスタンのLandfallをいじってみたけど、
このデッキには「対処不可能なブン回り」が実はないことに気付いてしまって逆に悲しい。
マグロな相手に3killパターンは多々あれど、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》1枚で解決されちゃうんだよねぇ…
09シーズンPoYであるところの初代Mr.PWCつまり渡辺雄也さんとは、実は1つしか年が違わないことを知りました。
…ドリクラはお好きなのでしょうか。
そういうネタはさておいて、今しみじみと、
まずはそれなりの能力を示せるマジックプレイヤーになりたいと思いました。
----
有川浩の新刊「キケン」を読みました。(今更2
相変わらずこの人の書く本は面白い。
高校時代の部活(物理部という名のPC・電子工作部)を思い出します。
ていうか有川浩の本からはいろんな事を学んだ気がする。多分。
エクテンのデッキで、
サイドのカードでペラペラしかけてるのが1枚あったがために、
デッキ丸ごとダブルスリーブ化。
他の人のダブルスリーブを手伝ったこともあるけど、
やっぱり相変わらず空気を抜くのが下手くそです。
----
マナバーン2010を読みました。(今更1
…プロの人たちがみんな仲が良さそうで何よりです。
高橋優太プロの構築理論を参考にしてスタンのLandfallをいじってみたけど、
このデッキには「対処不可能なブン回り」が実はないことに気付いてしまって逆に悲しい。
マグロな相手に3killパターンは多々あれど、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》1枚で解決されちゃうんだよねぇ…
09シーズンPoYであるところの初代Mr.PWCつまり渡辺雄也さんとは、実は1つしか年が違わないことを知りました。
…ドリクラはお好きなのでしょうか。
そういうネタはさておいて、今しみじみと、
まずはそれなりの能力を示せるマジックプレイヤーになりたいと思いました。
----
有川浩の新刊「キケン」を読みました。(今更2
相変わらずこの人の書く本は面白い。
高校時代の部活(物理部という名のPC・電子工作部)を思い出します。
ていうか有川浩の本からはいろんな事を学んだ気がする。多分。
[メモ] 怠惰な日
2010年2月4日http://52378.diarynote.jp/201001251747037574/
↑が面白そうだと思うも、構築力は高が知れてて挫折。
適当に作ってみたバージョンをひみつに書いておきます。
あまりセンスの無い構成だわ。
…Amulet of Vigorは夢だけは詰まってるというのが良く分かった。
せっかく時間あったのにあまり生産的に使えなかった。もったいないね。
↑が面白そうだと思うも、構築力は高が知れてて挫折。
適当に作ってみたバージョンをひみつに書いておきます。
あまりセンスの無い構成だわ。
…Amulet of Vigorは夢だけは詰まってるというのが良く分かった。
せっかく時間あったのにあまり生産的に使えなかった。もったいないね。